Sabtu, 22 Maret 2014 Comments

Perkembangan Web Science


      

Pengertian Web Science 


  
Kelahiran Web Science didorong oleh pergerakan generasi Web dari Web 1.0 ke Web 3.0.Sejak diperkenalkan Web pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee, perkembangan yang terjadi luar biasa. Sejarahnya web science muncul dari sebuah riset para ilmuan-ilmuan. Web science adalah ilmu pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi web. Pada Web Science membutuhkan pemahaman akan Web dan juga fokus pada pengembangan terhadap kebutuhan komunikasi dan representasi.
Tujuan dari web science : untuk mengetahui bagaimana cara mengetahui source code dari web itu sendiri dan bagaimana kita dapat memanfaatkan web tersebut untuk melakukan hal yang positif.

 Berbagai riset pada Web Science [Berners-Lee,2006] banyak menekankan pada : 
  •  trend perkembangan Web
  •  tantangan dalam pengembangan Web
  •  mendukung untuk ubiquity, mobility, new media dan meningkatnya jumlah data yang tersedia secara online
  • pentingnya hal sosial seperti menghargai hak privasi
  • mengidentifikasikan varian dari penelitian Web Secara ringkas 

Bernes-Lee mengatakan Web Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi.

Sejarah Web Science :

Web Science didirikan pada tahun 2006 dengan nama Web Science Research Initiative (WSRI). Web Sicence ini awalnya adalah hasil dari Memorandum of Understanding antara MIT CSAIL dan University of Southampton, ECS. Ambisinya adalah mengkoordinasi dan mendukung sentralisasi pembelajaran World Wide Web. Sejak pertama kali diluncurkan, konsep Web Science sudah menyebar secara meluas dan mengukuhkan diri sebagai area aktifitas yang penting.

Aktifitas WSRI fokus pada (i) artikulasi agenda penelitian untuk komunitas scientific, (ii) mengkoordinasi pengembangan materi pembelajaran Web Science dan (iii) mengikat pemikiran tentang kepeminpinan pada sektor yang berkembang ini. Untuk melanjutkan aktifitasnya dan mendukung pengembangan Web Science secara global, para direktur WSRI membuat badan amal-the Web Science Trust (WST). WST berkerja sama dengan World Wide Web. Golnya adalah untuk mendorong partisipan luas dalam pengembangan Web Science. the Foundation mempunyai misi untuk meningkatkan Web. the Trust dan the Foundation mempunyai kesamaan komitmen untuk melanjutkan disiplin dari Web Science dan akan bekerja bersama pada beberapa proyek yang memperbaiki pengertian tentag Web Science dan mempromosikan dampak positif Web Science pada masyarakat luas.

Pengertian dan Perkembangan WEB

Web merupakan teknologi yang mempercepat akselerasi peradaban manusia. Web merupakan penghubung segala umat manusia di dunia tanpa harus bertemu langsung. Berbagai web menyediakan beribu macam informasi yang dapat diakses secara langsung dan gratis. Pengetahuan berkembang dengan cepat melalui jalur web hal ini karena manusia mampu mengakses informasi, menggabungkan, dan kemudian menciptakan inovasi-inovasi baik dari sosial maupun teknologi yang dapat dimanfaatkan oleh umat manusia. Arsitektur web ini pertama kali dikembangan untuk tujuan militer dalam proyek yang dinamakan DARPA yang menghubungkan komputer pertama kali . Perkembangan ini kemudian dilanjutkan oleh Tim Berners-Lee dari Massachusetts Institute of Technology (MIT) dengan memperkenalkan apa yang disebut sebagai situs web. Pengembangan WEB ini sampai sekarang terus berlanjut dan melahirkan berbagai generasi web. Generasi web ini juga sebenarnya hanya sebagai standar tingkat penggunaan web saja.

Sejarah Web
    
 Pada tahun 1980, Tim Bernes-Lee , kontraktor independen di Organisasi Eropa untuk Riset Nuklir (CERN), Swiss , dibangun Enquire , sebagai database pribadi orang dan model perangkat lunak, tetapi juga sebagai cara untuk bermain dengan hypertext. Setiap halaman baru informasi dalam Enquire harus terhubung dengan halaman yang ada.
     
Pada tahun 1984 Berners-Lee kembali ke CERN, dan dianggap permasalahannya presentasi informasi: fisikawan dari seluruh dunia diperlukan untuk berbagi data, dan tanpa mesin umum dan tidak ada perangkat lunak presentasi umum. Dia menulis sebuah proposal Maret 1989 untuk "database hypertext besar dengan link diketik", tapi itu dihasilkan bunga kecil. Bosnya, Mike Sendall, mendorong Berners-Lee untuk mulai menerapkan sistemnya pada suatu yang baru diperoleh NeXT workstation. Ia menilai beberapa nama, termasuk Mesh Informasi, Tambang Informasi (ditolak karena abbreviates ke TIM, pencipta nama WWW).


WEB 1.0
  • Standar WEB 1.0 merupakan bentuk WEB yang paling awal. Hal yang disajikan dalam web ini masih bersifat statis dan cenderung hanya bersifat informatif.

WEB 2.0
  •  Dalam standar WEB 2.0, WEB sudah merupakan ajang interaksi antar sesama pengguna misalnya blog pribadi, friendster, multiply dan lain sebagainya. Bentuk yang menjadi khas pada generasi ini adalah WEB bukannya hanya merupakan sumber bacaan dan mencari informasi namun juga sebagai bagian dari interaksi sosial.

WEB 3.0
  • Generasi terakhir yang masih menjadi bahan pembicaraan sampai sekarang adalah mengenai  WEB 3.0. Definisi dari WEB 3.0 pun masih banyak diperdebatkan. Berbagai macam definisibanyak disajikan oleh berbagai pakar. Jika kita mengacu ke Tim berners Lee maka WEB 3.0 Adalah “People keep asking what Web 3.0 is. I think maybe when you've got an overlay of scalable vector graphics - everything rippling and folding and looking misty - on Web 2.0 and access to a web semantik integrated across a huge space of data, you'll have access to an unbelievable data resource.”

 Pre-Web (memex, usenet, gopher, ftp, internet)

    Pre-web adalah dimana era web 1.0 belum muncul, berikut ini adalah contoh" dari pre-web:
  1. Memex adalah singkatan dari "memori" dan "index" yang berarti nama hipotetis proto-hypertext sistem yang dijelaskan oleh Vannevar Bush pada tahun 1945 pada artikel bulan The Atlantic, " As We May Think (AWMT)".
  2. Usenet adalah User Network dimana sistem diskusi internet yang terdistribusi secara global. Sistem ini dikembangkan dari arsitektur serbaguna UUCP dari nama yang sama. Didalamnya ditampilkan berbagai artikel yang disebut News dalam berbagai topik dan kategori. 
  3. Gopher adalah TCP/IP Application layer protokol yang didesain fasilitas untuk memudahkan pencarian, penarikan, dan pengambilan informasi dari server yang mendukung protokol Gopher melalui internet.
  4. FTP / File Transfer Protocol adalah suatu protokol yang berfungsi untuk tukar-menukar file dalam suatu network/jaringan yang menggunakan TCP koneksi bukan UDP.
Perbedaan Pre-Web, Web 1.0 dan Web 2.0



Kira kira tahun 1999 dimulai dari aktifitas komunitas open source Linux. Produsen Linux melemparkan ide, masalah, progress pengembangan system operasi Linux ke dunia maya (internet), pada saat itu, dalam bentuk web forum. Semua pengakses internet dapat bergabung di forum virtual ini dan menyumbangkan ide ide untuk melakukan improvement terhadap system operasi ini. Mereka saling memperkaya ide dan merevisi versi versi yang sebelumnya masih ditemukan bugs programming. Tidak berselang lama, open source menjadi produk yang dikonsumsi oleh banyak konsumen dan sangat disukai karena konsumen ikut merasa memiliki atas linux tersebut. Bahkan IBM menggunakan open source ini untuk mendeploy system operasinya. 

Konsep kolaborasi linux tersebut selanjutnya di tiru. Konsumen yang sebelumnya hanya sebagai value extractor atau value delivery kini juga menjadi value creator. Producer yang sebelumnya merupakan single value creator kini hanya sebagai inisiator dan mediator, fungsi value creator lebih dominant terjadi di konsumen dan atar konsumen itu sendiri. Kadang kadang producer hanya menyediakan platform (lapangan untuk bermain), para konsumenlah yang memainkan semua peran di lapangan yang telah disediakan tersebut. 

Value chain system yang sebelumnya sangat pakem, popular dan tidak dapat diganggu gugat, dalam web 2.0 telah berganti nama menjadi value crowd system. Semua konsumen berhak menjadi value creator disamping juga menjadi konsumen dari produk/jasa tersebut. Pertukaran value juga terjadi antar konsumen tersebut, tidak hanya terjadi antara produsen dan konsumen. Konsumen di web 2.0 juga menjadi sumber dari suatu berita, tidak hanya sebagai penikmat berita yang disampaikan oleh sebuah media massa. Sebagai value creator, konsumen ini bekerja tanpa bayaran apa apa. Lihat gambar diatas, bahwa terjadi pertukaran informasi antara produsen dan konsumen (bolak balik) disamping juga terjadi pertukaran informasi (value) antar konsumen sendiri. Dalam pre web dan web 1.0 tidak terjadi interaksi ini. 

Pengaruh IPTEK Terhadap Linkgkungan

Ilmu pengetahuan merupakan kebutuhan dalam melanjutkan kelangsungan hidup di bumi. Banyak manusia yang memiliki ambisi untuk mencari ilmu dengan tujuan agar  manusia  memperoleh kehormatan berdasarkan penemuan-penemuan yang diperolehnya. Sayangnya, tidak sedikit dari penemuan mereka yang memiliki dampak buruk terhadap lingkungan. Akan tetapi sangat disalahkan jika ilmu pengetahuan tidak memiliki pengaruh positif. Diantara keduanya memiliki hubungan timbal balik yang seimbang. Namun perbandingan rasionya lebih unggul pada manfaatnya. Dalam menunjang perkembangan zaman, ilmu pengetahuan berperan sangat penting. Dimana teknologi diciptakan, selalu ada ilmu pengetahuan yang menjadi penopang utama.

Dampak Positif IPTEK

  Dampak positif IPTEK adalah manusia dapat mengakses apapun dengan begitu mudah. Hal apapun yang ingin kita lakukan bisa dilakukan dengan cepat sesuai dengan bidang tertentu. Misal kita ingin pergi ke Amerika, kita tidak perlu berjalan kaki atau pun menggunakan kuda. Solusinya adalah teknologi. Kita bisa gunakan kapal laut atau pesawat terbang. Intinya dengan teknologi kita  bisa meminimalisasi kesulitan mengakses sesuatu dengan menggunakan ide-ide yang kemudian diwujudkan dalam bentuk sebuah karya.

Di seluruh dunia IPTEK dijadikan sebagai sarana untuk menyambung hubungan internasional dari suatu negara ke negara lain. Misalnya suatu negara mengadakan kerja sama dalam penciptaan suatu alat komunikasi, alat transportasi dan sebagainya. Adapun IPTEK bisa dijadikan dasar dari pertahanan suatu negara. Kita bisa melihat sejauh mana suatu negara sudah maju atau berkembang. Sebab pertahanan suatu negara identik dengan hal yang berbau teknologi.

Dampak negatif IPTEK

Sebesar apapun dampak positif suatu hal tidak luput dari dampak negatifnya. IPTEK memang disinyalir akan mengancam kenyamanan di muka bumi ini. Sebab perilaku manusia yang tidak menyadari bahwa lingkungan adalah tanah pijakan yang ideal akan terus menerus menghabiskan cara untuk berusaha mengeksploitasi unsur-unsur hara yang ada di bumi. Memang pada hakikatnya sifat manusia yang tidak ada puasnya dalam mengonsumsi segala hal yang ada di bumi.

Hal ini bisa dilihat dengan contoh. Beberapa tahun ke belakang terdapat kasus bahwa suatu perusahaan telah mengeksekusi pengambilan gas bumi secara terus menerus. Padahal hal itu disinyalir bisa merusak lingkungan sekitarnya. Bahkan beberapa bencana alam pun telah disebabkan olehnya. Namun, tetap saja penggalian dilakukan sampai sekarang. Bukan hanya itu suatu pabrik yang memproduksi barang-barang juga bisa merusak lingkungan. Limbah industri pada umumnya tidak bisa digunakan kembali. Alternatifnya adalah dibuang disamping pabrik itu sendiri bahkan tidak sedikit limbah tersebut banyak yang masuk ke pemukiman warga. Pada akhirnya kenyamanan warga terganggu.

Bila Ditinjau dari Segi Aspek Sosial dan Ekonomi


Dampak Postive Dari Internet Untuk Sosial 
  • Dalam dunia maya kita bisa berjualan online , dimana shop online tidak membutuhkan modal berjualan sama sekali , tidak seperti membangun toko ataupun kios .
  • Kita bisa ngobrol lewat social media dengan saudara – teman bahkan orang tua yang jaraknya jauh dengan daerah yang kita tempati.
  •   Kita jadi lebih mudah dalam mendapatkan informasi – informasi yang berguna untuk menambah wawasan serta pengetahuan kita

Dampak Negative dari Internet untuk Sosial
  • Maraknya penipuan dari shop online yang mengiming imingi para calon pembeli dengan memeberikan harga diskon yang menipu , sehingga para calon pembeli tergiur untuk membeli.
  • Banyaknya penculikan yang didasarkan dengan cara mengadakan kopi darat (pertemuan) lalu korban akan diculik dan bahkan pelaku kadang membunuh korban
  • Banyaknya anak dibawah umur yang bebas membuka situs dengan konten dewasa

Dampak Positif Internet untuk Ekonomi

Dalam bidang ekonomi teknologi berkembang sangat pesat.  Dari kemajuan teknologi dapat kita rasakan manfaat positifnya antara lain :

  • Pertumbuhan Ekonomi yang semakin tinggi
  • Terjadinya Industrialisasi
  • Produktifitas dunia industry semakin meningkat
  • Mempermudah dalam menjagkau ruang lingkup lingkup bisnis dengan skala hingga internasional

Metodologi Web Science

Web Science merupakan kajian sains dari Web. Ketika Web telah bergerak ke ranah ilmu, maka pertanyaan mendasar adalah bagaimana keilmuan ini melakukan metodologi. Bagaimana peneliti atau engineer melakukan pendekatan terhadap Web untuk pemahaman dan relasinya dengan domain sosial secara luas dan inovasi apa yang dapat dilakukan.

Berbagai penelitian yang berlangsung saat ini melakukan pengembangan pada metodologi pemetaan (mapping) dan graph pada struktur Web dengan sampling sebagai kunci utamanya [Leung, 2001]. Sebagai contoh laporan riset [Fetterly, 2004] menyatakan bahwa 27% dari web di Jerman (.de) melakukan perubahan setiap minggu. Model lain adalah metodologi model analisis yang mengkombinasikan data empiris yang digunakan untuk melakukan determinasi probabilitas. Metodologi pada Web Science akan dipengaruhi oleh perekayasaan yang berlatar belakang industri maupun peneliti akademisi. 


Referensi :

http://panjiapriyantooo.blogspot.com/2013/04/definisi-web-science-dan-sejarah-web_30.html
http://andrisaputroug.blogspot.com/2013/03/perkembangan-web.html
http://atinata.blogspot.com/2010/10/web-10-vs-web-20.html






readmore »»  
Jumat, 08 November 2013 Comments

Social "New" Media


Pengantar Teknologi Internet dan New Media  


                                                     
                                       TEORI

Internet berasal dari kata International Networking, mempunyai arti dua komputer atau lebih yang saling berhubungan membentuk jaringan komputer hingga meliputi jutaan komputer di dunia (internasional), yang saling berinteraksi dan bertukar informasi, sedangkan dari segi ilmu pengetahuan, internet merupakan sebuah perpustakaan besar yang didalamnya terdapat jutaan (bahkan milyaran) informasi atau data yang dapat berupa teks, grafik, audio , video maupun animasi dan lain lain dalam bentuk media elektronik. 





Sejarah internet sendiri dimulai dikembangan pada tahun 1969 oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat yang pada saat itu sedang membangun sebuah proyek yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network). Tujuan dari proyek ini adalah untuk kepentingan militer pertahanan AS dalam memecahkan masalah komunikasi antar komputer dalam jarak jauh dengan menggunakan jaringan telepon. Saat itu banyak dibuat jaringan komputer yang disebar dan dihubungkan di daerah-daerah vital dan manfaat internet ini untuk mengantisipasi bila terjadi serangan nuklir. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan "at" atau "pada". tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal sejarah internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.

Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bias menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web. Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.
 
Media baru  atau New Media adalah istilah yang dimaksudkan untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai “New Media” adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh dapat seperti Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROMS, dan DVD.  Media baru bukanlah televisi, film, majalah, buku, atau publikasi berbasis kertas. Sebagian besar, teknologi new media mencakup beberapa bagian antara lain adalah teks, gambar, audio, video, dan animasi. Teks merupakan suatu tampilan tulisan dari gabungan kata-kata yang tersambung menjadi kalimat. Gambar merupakan sebuah struktur data yang mewakili susunan piksel warna yang ditampilkan pada layar monitor, kertas atau media tampilan lainnya. Audio adalah media yang hanya keluar sebagai suara, dan hanya bisa dijangkau dengan indera pendengaran. Video merupakan suatu gabungan antara suara dengan gambar yang terhubung antara satu dengan yang lainnya pada suatu file. 

Teori Digital adalah sebuah konsep pemahaman dari perkembangan Zaman mengenai Teknologi dan Sains, dari semua yang bersifat manual menjadi otomatis ,dan dari semua yang bersifat rumit menjadi ringkas . Digital adalah sebuah metode yang Complex, dan fleksibel yang membuatnya menjadi sesuatu yang pokok dalam kehidupan manusia.Teori Digital selalu berhubungan dengan Media , mengapa ? , karena Media adalah sesuatu yang terus berkembang . Mungkin banyak diantara kita masih belum faham yang namanya New Media /Media baru .
Media sosial adalah sebuah media online, dimana para penggunanya dapat dengan mudah berpartisipasi, berbagi (sharing), dan menciptakan isi meliputi blog, jejaring sosial, wiki, forum dan dunia virtual. Blog, jejaring sosial dan wiki merupakan bentuk media sosial yang paling umum digunakan oleh masyarakat di seluruh dunia. Pengertian media sosial atau dalam bahasa inggris “Social Media” menurut tata bahasa,  terdiri dari kata “Social”  yang memiliki arti kemasyarakatan atau sebuah interaksi dan “Media” adalah sebuah wadah atau tempat sosial itu sendiri.

      Menurut Andreas Kaplan dan Michael Haenlein, mendefinisikan media sosial sebagai “Sebuah kelompok aplikasi berbasis internet yang membangun di atas dasar ideologi dan teknologi Web 2.0 , dan yang memungkinkan penciptaan dan pertukaran “user-generated content”.

Jejaring Sosial (Social Network)

Pengertian Social Network,  “Jejaring sosial adalah struktur sosial yang terdiri dari elemen-elemen individual atau organisasi. Jejaring ini menunjukan jalan dimana mereka berhubungan karena kesamaan sosialitas, mulai dari mereka yang dikenal sehari-hari sampai dengan keluarga”.  Istilah ini diperkenalkan oleh profesor J.A. Barnes di tahun 1954.




                                             KASUS


1.      Dampak baik dan buruknya dari penggunaan sosial media seperti jejaring sosial yang sedang berkembang pesat sekarang ini. Dimana salah satu dampak baikya yaitu mempererat jalinan persaudaraan penggunanya, sedangkan dampak buruknya menyalahgunakan fasilitas tersebut untuk berbuat hal – hal yang berbau kejahatan.
 
2.      Membandingkan situs jejaring sosial buatan anak indonesia dengan jejaring sosial yang sedang membooming sekarang ini yaitu Facebook (situs buatan luar negeri) 

                                              
                                            ANALISA
                
            Pada kasus yang pertama dewasa ini sudah tidak asing bagi kita mendengar kata facebook, twitter, instagram dll. Yap dari anak kecil , remaja, dewasa pasti kehidupan sehari – harinya selalu  ditemani dengan handphone miliknya yang dengan sadar selalu terkoneksi ke salah satu situs jejaring sosial ntah facebook maupun twitter. Disaat tengan kesibukan sekolah maupun kerja seseorang tak ketinggalan mengecek gadget hanya sekedar melihat notifikasi yang masuk dari akun jejaring sosialnya. Yap bagi masyarakat sekarang ini, menggunakan fasilitas Social network bagaikan kebutuhan pokok kehidupannya sehari – hari.   Ditambah kemajuan teknologi yang mambuat semakin mudah dan cepatnya dalam mengakses koneksi ke internet, membuat mereka yang menggunakan fasiitas tersebut semakin semangat dalam menjalani kehidupannya, karena kehidupannya menjadi lebih canggih dan penuh warna. Berikut ini adalah dampak postif dari jejaring sosial yang sedang membooming sekarang ini bagi mereka yang menggunakannnya :

Dampak Positif :
  •   Jejaring sosial merupakan alat untuk seseorang saling bertukar informasi. Dalam dunia    kerja,bisnis maupun dalam kehidupan sehari-hari mereka.
  •   Memperluas pergaulan khususnya para remaja yang pada dasarnya para remaja adalah  makhluk yang selalu ingin tau hal-hal baru yang sedang berkembang.
  •    Mempermudah masyarakat untuk memperoleh informasi dari luar maupun dalam negeri.
  •   Sebagai sarana untuk mengasah keterampilan teknis dan sosial merupakan kebutuhan yang wajib dipenuhi agar bisa bertahan hidup dan berada dalam neraca persaingan diera modern seperti sekarang ini. Hal ini sangatlah penting, tidak ada batasan usia, semua orang butuh untuk berkembang.  

         Namun pernahkah terbesit oleh kita bila ternyata Social network tersebut juga mengandung banyak dampak negatif,  seperti berikut ini :
Dampak negatif jejaring sosial :

1. Seorang pelajar biasanya akan menjadi lebih malas belajar

       Jejaring sosial juga bisa membuat seseorang kecanduan, termasuk pelajar. Biasanya pelajar yang kecanduan dengan jejaring sosial akan lebih malas belajar karena keinginannya untuk terus menggunakan jejaring sosial tersebut.

2. Bahaya kejahatan,

       Artinya bukan tidak mungkin terdapat orang jahat yang menggunakan jejaring sosial. Karena jejaring sosial juga bisa digunakan oleh mereka sebagai tempat mencari target. Salah satu kasus yang sering terjadi adalah penculikan oleh orang yang dikenal dari jejaring sosial.

3. Bahaya  penipuan 

        Tidak sedikit kasus penipuan yang terjadi di jejaring sosial. Artinya jejaring sosial juga bisa menjadi tempat promosi bagi para penipu yang sedang mencari korban. Jadi, anda tidak boleh langsung percaya jika seseorang yang tidak dikenal menawarkan suatu barang, jasa, dll

4. Tidak semua pengguna jejaring sosial bersifat baik dan sopan

        Artinya tidak sedikit pengguna jejaring sosial yang mungkin bersifat kasar/tidak sopan, hal ini jelas sangat berbahaya untuk anak-anak. Karena bukan tidak mungkin mereka meniru kata-kata atau kalimat yang tidak sopan dan tentunya tidak patut mereka tiru.

       Setelah kita mengetahui dampak baik dan buruknya dari penggunaan jejaring sosial, sekarang pada kasus yang kedua ini kita akan lebih mengenal lebih dalam mengenai jejaring – jejaring sosial yang ada sekarang ini. Yap disini kita akan mencoba membandingkan jejaring sosial yang namanya sudah tak asing lagi bagi kita karena sudah sangat mendunia yaitu Facebook dengan jejaring sosial kreasi anak bangsa Indonesia. Di negara kita ini sebenarnya sudah cukup banyak jejaring sosial yang telah dibuat tetapi namanya tidak cepat terangkat bahkan langsung tenggelam karena selalu dibayang – bayangi nama besar yang sudah ada, seperti facebook , twitter, dll.

      Nama – nama Jejaring sosial kreasi anak bangsa antara lain Fupei.com , Adandu.com, Digli.com, Otofriends.com, Lilocity.com, Kongkoow.com, Kenalanyuk.com, Indoface.com, dan masih banyak lagi. Tetapi disini saya hanya membandingkan nama besar facebook dengan salah satu jejaring sosial lokal yaitu Digli.com. 

Perbandingan Digli (Situs buatan Indonesia) dengan Facebook (Situs buatan Luar Negeri)

 Digli
       
Salah satu situs jejaring sosial kreasi anak Indonesia adalah Digli. Melalui situs ini membantu kita untuk berteman dan berkomunikasi dengan teman lain. Digli pun juga membantu kita untuk mencari teman-teman baru.Warna dari digli kental dengan budaya asli Indonesia, dan penggunanya pun banyak dari lokal atau dari dalam negeri, sehingga untuk berkomunikasi menjadi lebih mudah.



Adapun fitur yang ditampilkan dalam Digli yaitu, 

  •  Home. Menampilkan aktivitas terbaru teman seperti photo, status, dll.
  •  Album. Ketika membuka fitur album langsung ditampilkan koleksi dari teman-teman pengguna. Bisa melihat album kepunyaan kita. Untuk tambah foto juga ada dengan mengikuti langkah-langkahnya. Selain itu jufga disediakan fitur untuk mencari koleksi album umum tinggal dengan searching dan mengetikkan apa yang ingin kita cari.
  • Blog. Untuk menerbitkan blok user. Dan blok teman pengguna pun juga sudah ditampilkan. Dan di Blog ini dibantu untuk mencari blog lain sesuai dengan keinginan kita.
  • Chat. Mempermudah berkomunikasi lewat fitur ini, dan bersifat privasi sesuai dengan teman chat pengguna.
  • Forum. Merupakan fitur sebagai wadah untuk bergabung dalam sebuah komunitas. Sehingga kita bisa mengetahui informasi tentang komunitas yang kita ikuti dan mengetahui teman yang sama hobinya dengan kita.
  •  Videos. Fitur ini membantu memberikan informasi atau tampilan-tampilan video, kita juga bisa mencari video sesuai dengan yang kita inginkan. Dan kita juga bisa memposting video yang kita miliki.
Kelebihan Digli

·      Seperti yang saya paparkan di atas, di situs digli memiliki fitur yang sudah cukup memadai. Kalau dibandingkan dengan facebook di dalam digli ada forum yang bisa membantu untuk kita bergabung pada komunitas sesuai dengan minat kita, kita pun bisa memperoleh teman yang sesuai dengan minat kita. Dalm kolom foto blog dan video, kita bisa mencari sesuai dengan keinginan. Karena sudah disediakan.
·         Karena merupakan produk Indonesia dengan kita ikut bergabung maka kita ikut memperkuat dan mendukungproduk buatan negeri.
·         Dalam penggunaannya mudah dan simple.

Kekurangan Digli

·         Buatan Indonesia tapi pakai bahasa Inggis, dengan begitu meyulitkan pengguna yang pada dasarnya orang Indonesia.
·         Dalam Digli meski kita belum berteman dengan pengguna tapi sudah ditampilkan informasinya, sehingga menjadikan bingung.
·         Untuk kolom Invite kurang begitu paham.
·         Untuk tampilan secara umum kurang menarik.

Facebook
 
         Seperti yang kita ketahui bahkan sudah marak facebook merupkan situs yang paling diminati oleh banyak orang. Fitur yang ‘wah’ membuat orang memilih facebook sebagai media jejaring social untuk bekomunikasi dengan pengguna lain dan untuk mencari informasi sekaligus juga akhir-akhir ini digunakan sebagai media bisnis.



Fitur yang ditampilkan dalam facebook yaitu :

·         Beranda. Menampilkan aktivitas pengguna lain. Aktivitas yang popular ataupun aktivitas yang baru. Beranda menampilkan Group yang kita ikuti berserta ada atau tidaknya aktivitas baru dari group yang kita ikuti. Selain itu juga ada aplikasi, dengan begitu kita bias menambahkan aplikasi ataupun menyarankan orang lain untuk mengikuti aplikasi kita..
·  Dalam Profil kita bias menampilkan foto ataupun mau mengikutkan teman lain untuk bergabung.aktivitas-aktivitas juga bias kita tampilkan
·         Yang tebaru dalam facebook kita bisa menambahkan lokasi karena ada seperti peta.
·         Jika kita menulis status atau foto bisa menggabungkan pengguna lian
·         Sekarang juga ada video call bagi pengguna facebook.
·         Ada fitur untuk obrolan.

Kelebihan

o   Fiturnya lengkap dan selalu update
o   Terdapat versi mobile agar tampilannya lebih hemat.
o   Loadingnya cepat.
o   Tampilanya menarik
o   Mudah diakses dan simple
o   Secara otomatis menampilakn aktivitas baru pengguna lian

Kelamahan

o   Iklan yang terlalu banyak terkadang menggangu pengguna.
o   Banyaknya akun cloningan / palsu saking banyaknya pengguna.
o   Sulit menemukan teman dari pencarian teman karena banyak user yang memiliki nama yang sama

Kemiripan Digli dengan Facebook
·    
  •       Pada Home menampilkan Username dan Foto Digital.
  •           Dapat bergabung dengan Grup dan minat tertentu sesuai dengan keinginan pengguna.
  •          Dapat memperbaharui dan menulis status yang dapat dikomentari oleh teman pengguna.
  •          Adanya fitur c, hatyang berfungsi sebagai aplikasi untuk mengobrol dengan teman.  Mempunyai bentuk kolom dan Letak yang sama antara Facebook dengan D.igli
  •          Dapat membuat acara menggunakan kalender. Hanya penempatannya saja yang berbeda.
  •          Daftar profil Digli hampir sama dengan Facebook.
  •          Secara keseluruhan dapat ditarik kesimpulan bahwa Digli sangat mirip dengan Facebook Hanya saja berbagai penampilan dan oeletaka fitur digli, dibuat lebih sederhana.

REFERENSI

readmore »»  
 
;