Selasa, 25 November 2014 Comments

Desain Pemodelan Grafis : Prinsip dan Unsur Desain

Prinsip & Unsur Desain



Prinsip

1. Kesederhanaan

Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan. Dalam penggunaan huruf sebuah berita misalnya. Huruf judul (headline), subjudul dan tubuh berita (body text) sebaiknya jangan menggunakan jenis font yang ornamental dan njilimet, seperti huruf blackletter yang sulit dibaca. Desainer grafis lazim juga menyebut prinsip ini sebagai KISS (Keep It Simple Stupid). Prinsip ini bisa diterapkan dengan penggunaan elemen ruang kosong (white space) dan tidak menggunakan terlalu banyak unsur-unsur aksesoris. Seperlunya saja.

2. Keseimbangan

Keseimbangan adalah keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual. Prinsip keseimbangan ada dua, yaitu: keseimbangan formal (simetris) dan keseimbangan informal.
Keseimbangan formal memberikan kesan sempurna, resmi, kokoh, yakin dan bergengsi. Keseimbangan formal juga menyinggung mengenai konsistensi dalam penggunaan berbagai elemen desain. Semisal wana logo. Dalam desain kartu nama desain dibuat dengan full color (F/C). Tetapi dengan pertimbangan agar desain lebih variatif dan tidak membosankan, maka pada media desain yang berbeda Anda membuat logo tersebut dengan warna duotone. Nah, pada kondisi ini, gagasan variasi desain sebaiknya tidak diperlukan. Apa jadinya kalau logo tersebut adalah logo sebuah produk barang. Konsistensi juga sangat diperlukan sebagai kesan identitas yang melekat pada sebuah merek produk. Kita tidak mau konsumen sampai lupa pada produk yang dijual. Sedangkan keseimbangan informal bermanfaat menghasilkan kesan visual yang dinamis, bebas, lepas, pop, meninggalkan sikap kaku, dan posmodernis.

Untuk menciptakan keseimbangan :

               Ulangi bentuk tertentu secara berkala, baik secara vertikal maupun horizontal.
               Pusat elemen pada halaman.
               Menempatkan beberapa visuals kecil di satu daerah untuk menyeimbangkan satu blok besar gambar atau teks.
               Gunakan satu atau dua bentuk aneh dan membuat bentuk biasa.
               Keringanan teks potong-berat dengan terang, berwarna-warni visual.
               Meninggalkan banyak spasi besar sekitar blok teks atau foto gelap.
               Offset besar, gelap foto atau ilustrasi dengan beberapa lembar teks kecil, masing-masing dikelilingi oleh banyak spasi.

3. Kesatuan

Kesatuan adalah kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi. Contohnya adalah ilustrasi, garis dan teks diberi raster sehingga memberikan kesan kesatuan terhadap pesan yang dimaksud.

4.Penekanan Aksentuasi

Penekanan dimaksudkan untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud. Kalau dalam konteks desain surat kabar ini bisa dilakukan dengan memberikan kotak raster atas sebuah berita. Hal ini akan mengesankan pentingnya berita itu untuk dibaca oleh pembaca. Atau juga membesarkan ukuran huruf pada judul berita, sehingga terlihat jauh berbeda dengan berita lainnya. Penekanan juga dilakukan melalui perulangan ukuran, serta kontras antara tekstur, nada warna, garis, ruang, bentuk atau motif.

 5.Irama (Repetisi)

Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama merupakan selisih antara dua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama. Desain grafis mementingkan interval ruang atau kekosongan atau jarak antar obyek. Misalnya jarak antarkolom. Jarak antar teks dengan tepi kertas, jarak antar 10 foto di dalam satu halaman dan lain sebagainya.

6.Proporsi

Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan – perbandingan yang tepat. Pada dasarnya proporsi adalah perbandingan matematis dalam sebuah bidang. Proporsi Agung (The Golden Mean) adalah proporsi yang paling populer dan dipakai hingga saat ini dalam karya seni rupa hingga karya arsitektur. Proporsi ini menggunakan deret bilangan Fibonacci yang mempunyai perbandingan 1:1,618, sering juga dipakai 8 : 13. Konon proporsi ini adalah perbandingan yang ditemukan di benda-benda alam termasuk struktur ukuran tubuh manusia sehingga dianggap proporsi yang diturunkan oleh Tuhan sendiri. Dalam bidang desain proporsi ini dapat kita lihat dalam perbandingan ukuran kertas dan layout halaman.

Unsur

1. Garis (Line)

Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight). Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Di dalam duni a komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted line, solid line, dan garis putus-putus.

2. Bentuk (Shape)

Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).

3. Tekstur (Texture)

Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.

4. Ruang (Space)

Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Dalam bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu obyek (figure) dan latar belakang (background).

5. Ukuran (Size)

Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.

6. Warna (Color)


Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas

Principles & Elements of Design

principle

1. Simplicity

It is quite logical for the sake of convenience of the reader to understand the contents of the message. In the use of a news letter for example. Letters title (headline), subtitle and news body (body text) should not use any type of font that is ornamental and njilimet, as blackletter font that is difficult to read. Common graphic designers also call this as the KISS principle (Keep It Simple Stupid). This principle can be applied to the use of elements of the empty space (white space) and do not use too many elements accessories. Necessary.

2. Balance

Balance is a state or similarity between the forces facing each other and lead to the appearance of a balanced visually. The principle of balance there are two, namely: formal balance (symmetrical) and informal balance.
Formal give the impression of perfect balance, official, sturdy, confident and prestigious. Formal balance also touched on consistency in the use of various design elements. Such wana logo. In the design business card design made with full color (F / C). But with consideration for the design of more varied and not boring, then the media of different designs you create duotone color logo. Well, in this condition, the idea of design variations should not be necessary. What if the logo is the logo of a product item. Consistency is also indispensable as an impression of identity inherent in a product brand. We do not want consumers to remember the product being sold. While the informal balance of beneficial produce dynamic visual impression, free, loose, pop, leaving a rigid attitude, and postmodernists.

To create a balance :

• Repeat certain forms periodically, either vertically or horizontally.
• Central elements on the page.
• Placing several small visuals in one area to balance a large block images or text.
• Use one or two odd shapes and make regular shape.
• Waivers text-heavy pieces with bright, colorful visuals.
• Leave plenty of space around the large blocks of text or dark photos.
• Offset large, dark photographs or illustrations with a few small pieces of text, each surrounded by a lot of space.

3. Unity

Unity is the cohesion, consistency, singularity or wholeness, which is the main content of the composition. An example is an illustration, line and text are given raster thus giving the impression of unity against the intended message.

4.Penekanan accentuation

Emphasis is intended to draw the reader's attention, so he wants to see and read the design in question. If in the context of the design of this newspaper can be done by providing raster box on a news. This will impress the importance of the news to be read by the reader. Or also raise the size of letters in the headline, so it looks much different from other news. Emphasis is also done through the loop size, and the contrast between the texture, tone color, line, space, shape or motif.

  5.Irama (Repetition)

Rhythm is the repetition of elements supporting artwork. Rhythm is the difference between the two form located in space, similar to the time interval between two successive same musical tones. Concerned graphic design space or void interval or distance between objects. For example, the distance antarkolom. The distance between the edge of the paper with the text, the distance between the 10 pictures on one page, and so forth.

6.Proporsi

The proportion of such procedures including basic principles to obtain harmony. To obtain the necessary harmony in a work of comparison - an appropriate comparison. Basically, the proportion is a mathematical comparison in a field. Divine Proportion (The Golden Mean) is the proportion of the most popular and used today in the works of art to architectural works. This proportion using the Fibonacci sequence of numbers which have a ratio of 1: 1,618, is often also used 8: 13. It is said that this proportion is the ratio found in natural objects, including the structure of the human body size that is considered proportions revealed by God himself. In the field of the design of this proportion can be seen in a comparison of the paper size and page layout.

Element

1. Line (Line)

A line is a design element that connects between the points points points out that the other so that it can form a curved line drawing (curve) or linear (straight). The lines are the basic elements for building or construction design form. In the duni a visual communication often we use a dotted line, solid line, and the dotted line.

2. Form (Shape)

Shape is everything that has a high diameter and width. The basic shape is known the box (rectangle), circle (circle), and the triangle (triangle).

3. Texture (Texture)

Texture is the surface appearance (pattern) of an object that can be assessed by means of visible or palpable. That in practice, the texture is often categorized as a pattern of an object surface, eg surface of the carpet, clothes, bark, paint walls, paint the canvas, and so forth.

4. Space (Space)

Space is the distance between a form with other forms, the practice of design can be used as an element to give effect to the design aesthetics and dynamics of graphic design. In the form of physical identification of space classified into two elements, namely the object (figure) and background (background).

5. Size (Size)

Size is another element in the design that defines the size of an object. By using these elements you can create contrast and emphasis (emphasis) on the object of your design so that people will know where to be seen or read first.

6. Color (Color)

Color is an important element in the design object. Due to the color could show identity, convey a message or to distinguish the nature of the forms of visual forms clearly



Referensi : http://sayamanusia-kukubima.blogspot.sg/2013/11/desain-pemodelan-grafik.html
readmore »»  
Comments

Desain Pemodelan Grafik

Desain Pemodelan Grafik

Desain Pemodelan Grafik terdiri dari 3 kata yaitu desain, pemodelan, dan grafik.



   
1. Desain

Desain atau yang sering disebut sebagai seni terapan, atau arsitektur. Desain memiliki arti yaitu proses membuat dan menciptakan obyek baru dalam bentuk sebuah rencana atau obyek nyata. Pengertian desain secara umum yaitu suatu pemikiran baru yang fundamental seni dengan tidak hanya menitik-beratkan pada nilai estetik, namun juga aspek fungsi dan latar industri secara massa, yang memang pada realitanya pengertian desain tidak hanya digunakan dalam dunia seni rupa saja, namun juga dalam bidang teknologi, rekayasa, dll.

2. Pemodelan

Pemodelan diambil dari kata model yang artinya rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan matematis. Dalam hal ini model dirujukkan pada representasi objek seperti : model benda (representasi fisik suatu objek), model berskala (replika atau purwarupa suatu objek), model 3D (representasi tiga dimensi suatu objek), model manusia (representasi dari manusia yang dapat ditiru oleh manusia lainnya).

3. Grafik

Grafik berasal dari kata grafika yang artinya segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah : foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain.
Secara keseluruhan Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).

Desain grafis memiliki unsur yaitu bentuk, tekstur, garis, ruang, warna yang membentuk prinsip-prinsip desain visual. Dimana prinsip-prinsip tersebut meliputi keseimbangan, tekanan, proporsi, dan kesatuan yang membentuk aspek-aspek structural komposisi yang lebih luas.
Desain pemodelan grafis adalah suatu ilmu yang mempelajari tentang membuat dan menciptakan obyek baru berupa seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya yang direkayasa perangkat lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal untuk pembuatan,penyimpanan,dan manipulasi model dan citra.

Desain Pemodelan Grafis juga berkaitan erat dengan grafik komputer. Berikut kegiatan yang terkait dengan grafik komputer :

               Pemodelan geometris yaitu menciptakan model matematika dari objek- objek 2D dan 3D.
               Rendering yaitu memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
               Animasi yaitu menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behavior objek bergantung waktu. 
               Kerangka Grafik Komputer.
               Graphic library/package (contoh:Open GL) adalah perantara aplikasi dan display hardware (Graphic System.
               Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
               Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.

               Citra merupakan hasilakhir dari sintesa, desain, manufaktur, visualisasi dll.

Design Modeling Graphics

Design Modeling Graphics consists of three words, namely the design, modeling, and graphics.
  
1. Design

Design or often referred to as the applied art, or architecture. Design has a meaning that is the process of making and creating new objects in the form of a plan or a real object. Understanding of design in general is a fundamental new thinking not only of art with emphasis on aesthetic value, but also aspects of the industry as a background function and mass, which is in reality the sense of design is not only used in the art world, but also in the field of technology, engineering, etc.

2. Modeling

Modeling is taken from the word model means plans, representations, or descriptions that describe an object, system, or concept, which is often in the form of simplification or idealization. The form can be either physical models (mockups, prototype), the model image (image design, computer images), or mathematical formulas. In this case referred to the object representation models such as: a model object (a physical representation of an object), scale model (replica or a prototype of an object), the 3D model (three-dimensional representation of an object), human model (representation of a human being that can be replicated by man other).

3. Graph

The graph is derived from the word graph which means all manner of disclosure and embodiment in the form of letters, signs, and images were reproduced through the printing process in order to be delivered to the audience. Examples are: photo, picture / drawing, Line Art, graphs, diagrams, typography, numbers, symbols, geometric designs, maps, engineering drawings, and others.
Overall Graphic design is a form of visual communication that uses images to convey information or message as effectively as possible. Graphic design is applied in communication design and fine art. As with other types of design, graphic design can refer to the process of manufacture, design methods, the resulting product (design), or any discipline that is used (design).

Graphic design has elements of shape, texture, line, space, colors that make up the visual design principles. Where these principles include the balance, pressure, proportion, and unity that form the structural aspects of a larger composition.

Design of graphical modeling is a study of making and creating new objects in the form of applied art, architecture, and various other creative achievement engineered software is something that is done in the early stages of manufacture, storage, and manipulation of models and images.

Design Modeling Graphics also closely related to computer graphics. The following activities related to computer graphics:

         Geometric Modeling of creating a mathematical model of 2D and 3D objects.
         Rendering is producing a more solid image of the model has been established.
         Animation is set / display back behavior / behavior of time-dependent objects.
         Framework for Computer Graphics.
         Graphic library / package (example: Open GL) is an intermediary application and display hardware (Graphic System.
         Application program mapped application objects to the display / graphics image by calling the library.
         Results of user interactions generate / modify the image.
         The image is hasilakhir of the synthesis, design, manufacturing, visualization etc.


Referensi : http://sayamanusia-kukubima.blogspot.sg/2013/11/desain-pemodelan-grafik.html


readmore »»  
Comments

Perkembangan Teknologi pada Pemodelan Grafis 3D

Perkembangan Teknologi  pada Pemodelan Grafis 3D

Desain pemodelan grafis adalah proses untuk menghasilkan citra suatu objek baik dalam 3D maupun 2D, dengan tujuan untuk memahami desain grafis sebagai alat penyampai pesan yang estetis, komunikasi dan efisien dalam konteks media sehingga pada kenyataannya dapat diterapkan untuk berbagai bidang diantaranya adalah seni, kewirausahaan, marketing, dan advertising. Kegiatan yang biasanya berkaitan dengan grafik komputer adalah pemodelan geometris, rendering, animasi, graphic library/package, application program, dan citra. 



Grafik komputer 3D merupakan bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. perbedaan dengan grafik 2D pada pemodelan 3D memiliki 3 titik kordinat yakni titik x, y, dan z. Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). pemodelan ini juga berfungsi untuk menampilkan efek realistis pada video maupun game. Grafik 3D merupakan perkembangan dari grafik 2D. Didalam grafika komputer, 3D merupakan bentuk grafik yang menggunakan representasi data geometri tiga dimensi. Suatu objek rangka 3D apabila disinari dari arah tertentu akan membentuk bayangan pada permukaan gambar. Proses pembuatan grafik komputer 3D dapat dibagi ke dalam tiga fase, yaitu 3D modeling yang mendeskripsikan bentuk dari sebuah objek, layout dan animation yang mendeskripsikan gerakan dan tata letak sebuah objek, dan 3D rendering yang memproduksi image dari objek tersebut.

 Berikut perkembangan teknologi pada pemodelan grafis 3d.
• Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik
• 1961 : Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan   teknologi Grafik Komputer
• 1963 : Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector), Mouse oleh Douglas Englebert
• 1970 : Pierre B´eezier mengembangkan kurva B´eezier
• 1972 : ditayangkannya filmWestworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi komputer
• 1974 : Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger:Keyframe animation and morphing
• 1976 : Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping
• 1977 : Film terkenal Star Wars menggunakan grafik komputer
• Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai main-stream aplikasi realtime
• 1982 : Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel
• 1984 : Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star Fighter
• 1986 : Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).
• 1995 : Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertama
• Akhir tahun 90-an: Ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.
• Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic rendering.

Software pemodelan grafis 3D :


-  Blender
-  Autodesk 3ds Max
-  Autodesk Maya
-  K-3D

Technology developments in 3D Graphics Modeling

Graphic design modeling is the process to produce the image of an object either in 3D or 2D, with the aim of understanding of graphic design as a tool messenger aesthetic, and efficient communication in the context of the media so that in fact can be applied to various fields including the arts, entrepreneurship, marketing , and advertising. Activities normally associated with computer graphics is a geometric modeling, rendering, animation, graphic library / package, application programs, and image.

3D computer graphics is a form of matter that has a length, width, and height. differences with 2D graphics in 3D modeling has 3 point coordinates of the point x, y, and z. Representation of 3-dimensional geometric data as a result of the processing and delivery of light effects on 2D computer graphics. Three Dimensional, typically used in graphics handling. 3D in general refers to the ability of a video card (link). This model also serves to show realistic effects on video and games. 3D graphics is the development of 2D graphics. In computer graphics, 3D is a graphical form using a three-dimensional representation of geometric data. A 3D frame object when illuminated from a certain direction will cast a shadow on the surface of the image. The process of making a 3D computer graphics can be divided into three phases, namely the 3D modeling which describes the shape of an object, layout and animation that describes the movement and the layout of an object, and 3D rendering which produces an image of the object.

  Following technological developments in modeling 3D graphics.

• Early 60s commencement animated by displaying a simulation model of the physical effects
• 1961: Edward Zajac presents a simulation model of a satellite by using technology Computer Graphics
• 1963: Tools to display calligraphic (vector), Mouse by Douglas Englebert
• 1970: Pierre B'eezier develop B'eezier curve
• 1972: filmWestworld airing, as the first film to use computer animation
• 1974: Ed Catmull developed a z-buffer (Utah). Computer animated short, Hunger: Keyframe animation and morphing
• 1976: Jim Blinn develop texture and bump mapping
• 1977: the famous Star Wars movies using computer graphics
• Mid 70s to 80s: Development Quest for realism radiosity as a main-stream realtime applications
• 1982: Development of computer graphics technology to display the particles
• 1984: Computer Graphics used to replace physical models in the movie The Last Star Fighter
• 1986: First time film production computer graphics serve as the Academy Award nominations: Luxo Jr. (Pixar).
• 1995: Produced fillm Toy Story (Pixar and Disney) as first-length animated 3D film
• The end of the 90s: The discovery of an interactive visualization technology for science and medicine, artistic rendering, image-based rendering, path tracing, photon maps, etc.
• In 2000 the discovery of hardware technology for real-time photorealistic rendering.

3D graphics modeling software :

-  Blender
-  Autodesk 3ds Max
-  Autodesk Maya
-  K-3D



Referensi : 

http://ilalang-tua.blogspot.sg/2013/11/desain-pemodelan-grafik.html

readmore »»  
Senin, 24 November 2014 Comments

Desain Pemodelan Grafik : Analisa Objek atau Model Grafik

Desain Pemodelan Grafik. Menurut dari wikipedia istilah desain secara etimologi merupakan beberapa serapan bahasa yaitu kata designo (Italia) yang secara gramatikal berarti gambar. Pada awalnya kata desain memiliki maksud merupakan gambar teknik arsitektur. Intinya desain memiliki arti yaitu proses untuk membuat dan menciptakan objek baru (kata kerja) dan menyebut hasil akhir dari proses kreatif, baik itu berwujud rencana, proposal atau objek nyata (kata benda).
Pengertian dari "Pemodelan (model)". Menurut wikipedia model adalah rencana, representasi atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek, sistem atau konsep yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Grafik (grafika) itu sendiri dalam bahasa Indonesia sendiri kata "grafis" sering dikaitkan dengan seni grafis (printmaking) dan desain grafis atau komunikasi visual.




Salah satu bagian yang meliputi dari grafika komputer adalah geometri. ini menyangkut grafika komputer, jadi geometri adalah cara untuk mempelajari menggambar suatu bidang baik yang memiliki 2 dimensi atau 3 dimensi. Di dalam komputer, geometri bisa ditampilkan seperti bentuk (shape), posisi, orientasi, warna/tekstur dan cahaya tentunya dengan bantuan software pengolah grafis seperti Paint, CorelDraw, Adobe Photoshop, Blender, GIMP dan masih banyak lagi. Dengan kata lain kita membuat model matematika dari objek-objek 2D dan 3D dengan bantuan software-software tersebut.

Kali ini penulis akan menganalisa suatu objek 3 dimensi salah satu nya yaitu bangunan, seperti gedung atau rumah. Penulis memilih objek tersebut karena gedung atau rumah sangat fungsionalitas, objek tersebut sangat berfungsi dikehidupan sehari-hari kita. Dapat melindungi kita dari panas matahari, dari dingin nya hujan. best place ever is your own home.

Makin berkembang jaman, sudah terdapat banyak berbagai bentuk dan desain rumah yang unik. Tidak dengan bentuk rumah yang kotak saja, yang sudah biasa-biasa saja. Namun, sekarang banyak rumah yang di desain dengan bentuk-bentuk yang anti mainstream, dan ada juga dengan desain yang tidak masuk akal. Berbagai cara dilakukan untuk mempercantik rumah. Untuk eksterior nya pun sudah kompleks. Penggunaan cat sangat berpengaruh pada penampilan rumah. Selain di desain secara unik dan modern, rumah juga dibuat interior nya sebaik mungkin agar si pemilik nyaman tinggal didalam nya.


Sekarang sudah banyak pemodelan grafik yang dapat membuat tampilan rumah, dari tampilan 2D atau 3D. Pemodelan rumah atau gedung dapat di modelkan di suatu aplikasi, juga dapat mendesain seluruh sudut rumah. Aplikas-aplikasi ini mampu membuat gambar 2D dan 3D berkualitas tinggi dengan dilengkapi fitur-fitur pendukung yang bisa dibilang sangat lengkap. Ada aplikasi yang sangat user-friendly sehingga bisa digunakan untuk pemula, ada juga aplikasi yang membutuhkan pembelajaran yang advanced untuk merancang desain secara lebih mendetail.





          Gambar diatas salah satu contoh pembuatan desain rumah menggunakan Autodesk Homestyler. dapat dilihat, software ini menampilkan desain rumah 3D. Setiap objek nya tergambar dengan detail. user dimudahkan untuk membuat desain yang diinginkan. Desain nya dapat membuat keseluruhan sudut didalam rumah. user hanya perlu mendrag icon yang bdibutuhkan untuk si rumah. Gamber desain diatas begitu detail, dari lantai parket yang berwarna coklat muda, dapat didesain dengan apik. lalu, kamar tidur yang tertata rapih, ditambah dengan pencahayaan dari lampu kamar, dapat didesain dengan baik. Selain mendesain rumah, kita dapat mendesain furnitur didalamnya. Furnitur pada runag tamu, terdapat kursi, meja, lampu meja, lengkap dengan televisi nya. Kemudian pada kamar tidur, terdapat tempat tidur dan televisi. tidak ketinggalan juga furnitur di dapur seperti kulkas, meja makan, dll. Grafik desain nya sangat terlihat apik, rapih, pewarnaan nya pun sangat baik. bentuk isi rumah detail, ditambah dengan warna coklat, warna yang netral. sehingga dapat di mix dengan warna lain pun akan terlihat bagus. Selain desain interior nya, user juga dapat menambhakan landscape sehingga rumah tampil lebih cantik. Dapat ditambahkan tanaman dihalaman rumah ataupun vas bunga didalam rumah.


Berikut ini adalah beberapa daftar aplikasi desain rumah :

  •     ArchiCAD
  •   AutoCAD Architecture
  •   Vectorworks Architecture
  •   SketchUp
  •   Softplan
  •   AutoDesk Homestyler

English

Design Modeling Graphics. According to wikipedia terms of design etymology is that the word several languages uptake designo (Italy) which is grammatically meaningful images. At first the word design has a purpose architectural drawings. The point design means that the process for making and creating a new object (verb) and call the end result of the creative process, whether it is tangible plan, proposal or a real object (noun). Definition of "Modeling (model)". According to wikipedia model is a plan, representation or description that describes an object, system or concept that is often in the form of simplification or idealization. Chart (graph) itself in Indonesian's own words "graphic" is often associated with graphic arts (printmaking) and graphic design or visual communication.

One section covers of computer graphics is geometry. This involves computer graphics, so the geometry is a way to learn to draw a good field that has a 2-dimensional or 3-dimensional. In the computer, the geometry can be displayed as the form (shape), position, orientation, color / texture and light of course with the help of graphic processing software such as Paint, CorelDraw, Adobe Photoshop, Blender, GIMP and many more. In other words, we create mathematical models of objects 2D and 3D with the help of these softwares.

This time the author will analyze a 3-dimensional object that is one of his buildings, such as a building or home. The authors chose the object because the building or home is very functionality, the object is very functioning of our daily life. Can protect us from the sun, from his cold rain. best place ever is your own home.
Growing era, there have been many different shapes and unique home designs. Not with just a box shape that house, which has been mediocre. However, now many houses are in the design of the forms of anti-mainstream, and there is also a design that does not make sense. Various methods are used to beautify the home. For its exterior was already complex. The use of paint is very influential on the appearance of the house. In addition to the unique and modern design, home interior also made it as good as possible so the owner comfortable stay inside her.

Now many of the modeling graph that can create the look of the house, from 2D or 3D. Modeling the home or building can be modeled in an application, also can design the entire corner of the house. Aplikas-application is able to create 2D and 3D images of high quality equipped with supporting features that can be very complete. There are applications that are very user-friendly so that it can be used for beginners, there are also applications that require advanced learning to design the design in more detail.


Pictured above one example of making home design using Autodesk Homestyler. can be seen, this software displays 3D home design. Each of his objects depicted in detail. users are permitted to create the desired design. Her designs can make the whole corner in the house. the user just needs to drag the icon to the home bdibutuhkan. Gamber above so detailed design, parquet floor light brown, can be designed with a slick. then, the bedrooms are arranged neatly, coupled with the lighting of the lamp room, can be designed well. In addition to designing the house, we can design the furniture therein. Furniture on runag guests, there is a chair, table, table lamp, complete with his television. Then in the bedroom, there is a bed and a television. not forgetting the furniture in the kitchen such as a refrigerator, dining table, etc. Her designs are very visible graph slick, neat, staining was also very good. forms of home contents detail, coupled with the brown color, neutral color. so it can be mixed with other colors will look good. In addition to its interior design, user also can as add a landscape so that the house look more beautiful. Can be added to the plant or the home page of a vase in the house.

Here are some home design application list :

  •     ArchiCAD
  •   AutoCAD Architecture
  •   Vectorworks Architecture
  •   SketchUp
  •   Softplan
  •   AutoDesk Homestyler

Daftar Pustaka :
http://id.wikipedia.org/wiki/Grafika
http://arafuru.com/lifestyle/7-aplikasi-desain-rumah-minimalis-terbaik.html

http://kleokhareia.blogspot.sg/2014/10/analisa-objek-atau-model-grafik.html
readmore »»  
Selasa, 01 Juli 2014 Comments

Analisa Web

Nama Kelompok : 

  1. Alfi Syahrin   ( 50412605 )
  2. Muhammad Fio Muslim ( 54412955 )
  3. Perdana Nekay S ( 55412662 )
  4. Riski Asmarahadi ( 56412464 )
  5. Rizky Ernanda S ( 56412602 )
  6. Tigor Kristian Situngkir ( 57412382 )



ANALISA WEB

Alasan Mengapa Web perlu di Analisa

Berikut ini adalah alasan mengapa sebuah web perlu dianalisa :

·         Membantu memantau berapa lama pengunjung yang membuka situs Web tersebut.
·         Membantu mengoptimalkan situs Web dalam hal penampilan, menambah informasi, dan
·         menambahkan fitur-fitur yang membuat pengunjung betahmembuka situs Web tersebut.
·         Mengukur web juga akan membantu pemilik situs Web untuk mempersiapkan e-marketing atau strategi memenuhi kebutuhan pasar.

Pengukuran Web

Tools-tools yang biasa digunakan untuk mengukur analisis web

Berikut ini adalah tools-tools yang digunakan untuk mengukur analisis web :

1.  Google analytic

Aplikasi dari google untuk mengetahui darimana pengunjung, berapa jumlah pengunjung tiap 
hari/bulan/tahun.

2. IBP

Internet Bussines Promotore merupakan layanan untuk skala bisnis untuk mencari trend, keyword, pengunjung serta memonitoring aktifitas dalam website.

3. FeedBurner Reader

Fasilitas gratis dari feedburner untuk melihat post/artikel apa saja yang telah dibuka pengunjung setiap harinya. Layanan ini juga menyediakan form untuk berlangganan artikel pada pengunjung dengan mengirimkan email ke pengunjung.

Cara untuk Menganalisa Web dengan Google Analytic

Google Analytics (sebelumnya Urchin) telah menjadi salah satu yang paling kuat industri pemasaran Internet alat, membantu pengiklan, penerbit, dan pemilik Situs Web mereka meningkatkan konversi penjualan, kampanye penargetan, dan inisiatif Pemasaran. Ini adalah statistik yang kuat web aplikasi perangkat lunak yang disediakan oleh Google secara gratis.

Google Analytics sederhana dan mudah digunakan, dan siapa saja bisa mulai mendapatkan manfaat dari itu hanya dalam beberapa menit. Hanya menambahkan beberapa kode dasar untuk Situs Web Anda, dan Anda siap untuk mulai memantau tren pengunjung. Untuk memulai membuat account Google Analytics dengan mengunjungi www.google.com / analytics.

Ikuti petunjuk yang diberikan untuk menempatkan kode pelacakan ke situs Web yang relevan file. Setelah Anda membuat account Google Analytics dan menempatkan kode yang diberikan ke situs Web Anda, Anda akan perlu menambahkan parameter ke URL di setiap pesan pemasaran email. Ini menunjukkan yang pengunjung tiba sebagai akibat dari setiap kampanye pemasaran email.  Sementara beberapa produk pemasaran email secara otomatis menambahkan parameter, dibutuhkan hanya beberapa menit untuk mengaturnya secara manual.  Google Analytics akan mencari nilai-nilai dasar dalam setiap link, yaitu sumber kampanye, media kampanye, dan nama kampanye.

Contoh Analisa Web Secara sederhana

Analisa Web Studentsite Universitas Gunadarma 




       
  Studentsite adalah fasilitas yang disediakan oleh Universitas Gunadarma untuk memudahkan mahasiswa untuk mendapatkan informasi mulai dari jadwal kuliah, rangkuman nilai, BAAk news, kalender akademik, info - info seminar dan lain sebagainya. Dalam tampilan awal terdapat fitur - fitur :

1. Fitur - Fitur :

    1. Aktifasi : 




Pertama - tama sebelum kita melakukan Login, kita harus mengaktifasi terlebih dahulu dengan menggunakan fitur ini, setelah itu kita bisa melakukan Login. Fitur ini juga menyediakan paduan untuk melakukan aktifasi.

    2. Kontak :


Fitur ini berguna untuk mengontak petugas jika terdapat masalah dalam pengaktifasikan Studentsite dan masalah - masalah lainnya.


    3. FAQ
 :

Fitur yang berisi pertanyaan - pertanyaan mengenai masalah pada Studentsite.


    4. Login 


   5. Berita Studentsite
 :



Fitur ini berisi informasi - informasi terbaru dan terkini yang meliputi imformasi akademik maupun non akademik di Universitas Gunadarma.



2. Desain Tampilan : 

Penggunaan Warna Tampilan dan Tata Letak  : Menurut saya penggunaan warna pada web Studentsite sudah cukup bagus dan tata letaknya tersusun rapi membuat mahasiswa mudah dalam menggunakannya. 

Penggunaan Font : Penggunaan font pada web Studentsite menurut saya cukup nyaman untuk dilihat dan tidak membuat mahasiswa yang menggunakannya merasa susah untuk membacanya. 

3. Pengaksesan Web :

       Dalam pengaksesannya Studentsite sangat lah mudah namun terkadang web ini susah diakses ketika pergantian semester dikarnakan banyak mahasiswa yang ingin mengetahui jadwal dan nilai baru mereka. Kemudahan dalam pengaksesan yang lain ialah selain bisa dibuka menggunakan komputer, web ini bisa dibuka dengan menggunkan gadget. 

4. Kelebihan dan Kekurangan :
1. Kelebihan : 

·         Kita dapat dengan mudah mendapatkan informasi terbaru terkait akademi maupun non akademi.
·         Kita dapat mengakses web Studentsite dimana saja dan kapan pun menggunakan komputer maupun gadget lainnya.

2. Kekurangan : 

·         Terkadang susah dalam mengakses web Studentsite karena terbentur masalah security certificate
·         sering mengalami gangguan mengingat jumlah akses yang banyak dalam waktu yang sama
·         Sering mengalami down server atau Maintenance

Sumber : 
·         http://disty-ndiz.blogspot.com
·         http://pabriktea.blogspot.com/2010/03/3-manfaat-web-analytics.html


readmore »»  
 
;